Il Giappone è per i videogiochi e le console quello che la Germania è per le automobili. Vengono prodotti anche altrove, ma l'abilità e la competenza altrui nel proprio settore sono giustamente tenute in grande considerazione. In molte case occidentali, le console sono ancora Nintendo, a prescindere dal fatto che riportino la dicitura PlayStation, Xbox o semplicemente Nintendo.
Nintendo Switch è la settima console domestica del colosso giapponese dei videogiochi. Allo stesso tempo, espande in modo impeccabile il concetto di console domestica, trasformandolo in una console portatile. La tecnologia essenziale del dispositivo si trova dietro il display che lo accompagna. All'interno del robusto Switch, simile a un tablet, si cela l'hardware di una console di fascia alta.
In sostanza, Nintendo Switch è una console portatile in grado di eseguire anche i giochi graficamente più impegnativi che in precedenza avrebbero richiesto una postazione di gioco fissa. Inoltre, inserendo la console nella base di ricarica, l'immagine può essere trasferita su un grande schermo in qualità Full HD tramite la porta HDMI, mentre il gioco continua senza interruzioni.
Il design del dispositivo è elegante e minimalista, con un approccio simmetrico. I controller Joy-Con che lo rivestono sono disponibili in grigio scuro e in una combinazione bicolore blu-rosso; curiosamente, l'unità centrale riconosce anche il colore dei controller a essa collegati.
I Joy-Con possono essere staccati per diventare controller di gioco wireless, e questa piccola genialità è difficile da non notare. Con un Joy-Con in ogni mano, è possibile muovere le braccia sul divano nella posizione più comoda. I giocatori che preferiscono un'esperienza più tradizionale possono collegare i Joy-Con al blocco Joy-Con Grip incluso nella confezione, ottenendo una sensazione simile a quella di un joystick tradizionale. Inoltre, entrambi i Joy-Con funzionano come controller di gioco indipendenti per le partite multiplayer.
Oltre ai pulsanti e agli stick analogici, i controller Joy-Con sono dotati di rilevamento del movimento. Ad esempio
Il gioco Arms, che Nintendo lancerà questa primavera, si controlla tramite dei joystick che si impugnano con le mani. Secondo il produttore, i controller hanno un'autonomia della batteria fino a venti ore.
Sulla strada
In modalità portatile, la batteria della console ha un'autonomia che varia dalle tre a poco più di sei ore, a seconda del gioco. Personalmente, giocando al nuovo Zelda durante un viaggio, ho ottenuto circa tre ore di autonomia. Il dispositivo è inoltre dotato di un piccolo poggiapiedi che permette di posizionarlo, ad esempio, su un tavolo.
La mia esperienza con la console durante il viaggio è stata davvero ottima. Lo schermo LCD del dispositivo è di altissima qualità e precisione, tanto che alla fine ci ho giocato persino più che con il videoproiettore in salotto.
I giochi per console sono disponibili su piccole cartucce simili a memory card. Questa transizione è comprensibile, perché oggi è possibile memorizzare praticamente qualsiasi quantità di dati su una piccola scheda, e la sua velocità di lettura supera di gran lunga quella dei supporti ottici. Come nota empirica, i giochi per Switch hanno un sapore sgradevole al tatto: il rivestimento atossico di benzoato di denatonio serve a impedire ai giocatori più giovani di ingerirli.
Partiamo per un viaggio con il Gioco del Re
Il titolo di lancio più importante per la console è senza dubbio l'attesissimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Inizialmente previsto per Wii U nel 2015, il gioco ha ampiamente ripagato l'attesa. Ha ricevuto recensioni entusiastiche dalle principali testate giornalistiche del settore a livello mondiale, e persino l'umile critico di AVPlus ha dovuto ammetterne la superiorità.
Breath of the Wild è il diciannovesimo capitolo dell'acclamata serie. I giocatori vestono ancora una volta i panni dell'eroe elfico Link, che rinasce di epoca in epoca per salvare il regno di Hyrule dal malvagio Re Stregone Ganon. La Principessa Zelda, che dà il nome alla serie, ha usato i suoi incantesimi per tenere a bada la magia di Ganon per cento anni, mentre un Link ferito a morte giace in una camera di resurrezione in attesa di recuperare i suoi poteri.
Link, che ha perso la memoria, usa i flashback per ricostruire il passato. Il mondo è in rovina. Rispetto ai precedenti Zelda, la storia di Breath of the Wild presenta una maggiore riflessione e approfondisce i personaggi, che vengono rivelati attraverso i flashback. Prima, bisognava giocare a Zelda per il suo design di gioco di prim'ordine, ma ora il gioco è anche maturato.
Il gioco in sé è un enorme sandbox fantasy open-world. Invece della linearità dei precedenti Zelda, Breath of the Wild dà al giocatore la libertà di fare qualsiasi cosa fin da subito. Il gioco dice
Sì a tutto: persino il personaggio principale può essere sconfitto subito dopo aver lasciato l'area iniziale. Il record di speedrun attuale per il gioco è inferiore a un'ora, ma la maggior parte dei giocatori probabilmente impiegherà settimane per completarlo.
E gli altri?
A parte il nuovo Zelda, Nintendo Switch non ha ancora accumulato molti contenuti per giocatore singolo. L'altro lato delle potenzialità della console è rappresentato da 1-2-Switch, una raccolta di divertenti giochi di reazione che possono essere giocati senza esperienza pregressa, ad esempio durante le feste in casa. Invece di guardare lo schermo, i giocatori devono guardarsi negli occhi ed eseguire varie acrobazie con il controller Joy-Con in mano, come estrarre una rivoltella, afferrare la spada da samurai di un avversario o mungere una mucca. Il concetto, che sulla carta può sembrare un po' strano, si rivela in realtà sorprendentemente divertente e immediato, e persino fisicamente impegnativo se provato.
La selezione di giochi per Nintendo Switch si sta espandendo rapidamente durante la primavera e quest'anno la console dovrebbe ricevere alcune altre importanti uscite, come Skyrim (per la prima volta su una console portatile) e un nuovo capitolo della serie Super Mario.
Kritiikki
C'è una piccola pecca nella progettazione dell'unità centrale: la porta USB 3.0 utilizzata per caricare la console al di fuori della docking station si trova sotto lo schermo, il che significa che la Switch non può essere tenuta in modalità tavolo e caricata contemporaneamente. In pratica, la posizione da tavolo resa possibile dal piccolo piedino di supporto del dispositivo non mi è sembrata così importante da rendere il problema puramente teorico.
Ho riscontrato anche un problema di connessione con il Joy-Con sinistro, già segnalato online un paio di volte. A seconda della posizione della console e dei controller, a volte si possono verificare lievi scatti nella connessione. Si tratta di un difetto tipico dei dispositivi nuovi, che il produttore sta sicuramente esaminando.
Se passi frequentemente dalla modalità di gioco fissa a quella portatile, è più comodo utilizzare un controller separato per giocare sulla TV. Il Wireless Pro Controller di questo dispositivo è un joystick davvero robusto e uno dei controller di gioco più comodi che abbia mai provato nella mia esperienza di giocatore.
Riassunto e verdetto
Nintendo è riuscita a creare una console dalle enormi potenzialità. I suoi punti di forza risiedono nella versatilità, nel divertimento che offre e nelle possibilità che si aprono grazie alla sua innovativa interfaccia utente. È semplice e intuitiva da un lato, versatile e stravagante dall'altro. Ad esempio, Nintendo ha accennato alla possibilità di integrare la console stessa in un visore per la realtà virtuale in futuro.
L'offerta di giochi attuale è ancora modesta in termini di quantità, ma include uno dei titoli più grandi e migliori di tutti i tempi. Tuttavia, Nintendo può contare su un'ottima rete di partner questa volta, e resta da vedere cosa Nintendo e gli altri sviluppatori di videogiochi riusciranno ancora a ottenere dalla console. Ad ogni modo, la mia umile prima impressione del Nintendo Switch è sinceramente entusiasmante.
Primi scatti
Fondata in Giappone nel 1889, Nintendo inizialmente produceva carte da gioco, popolari tra gli altri membri della mafia giapponese, la yakuza. L'azienda raggiunse il successo internazionale con il Nintendo Entertainment System, o NES. La console fu lanciata in Giappone nel 1983 con il nome di Famicom, e arrivò negli Stati Uniti nel 1985 e in Europa due anni dopo. Il dispositivo, in seguito noto come Nintendo a 8 bit, rappresentava la terza generazione di console per videogiochi ed era alimentato da un processore da 1,79 megahertz prodotto da Ricoh con due kilobyte di memoria principale.
I giochi per questa console erano contenuti in cartucce di plastica grigia. La scienza ha poi cercato di dimostrare che soffiare all'interno della cartuccia non ne migliora la funzionalità, ma è difficile mettere in discussione l'esperienza condivisa da milioni di appassionati di videogiochi.
Molte serie di videogiochi leggendarie hanno debuttato su questa console, come Super Mario Bros., Metroid e The Legend of Zelda di Nintendo. Tra i successi di altri sviluppatori si annoverano Final Fantasy, Castlevania e Mega Man, che in seguito sono approdati su console concorrenti. Anche Metal Gear ha raggiunto la fama grazie al NES.
La NES Classic è stata riproposta nel 2016. La nuova console ha l'aspetto di una versione ridotta dell'originale e può essere collegata ai televisori moderni tramite un cavo HDMI. Nintendo non accetta più cartucce di gioco e la selezione di giochi integrati non è espandibile.
La Grande Guerra dei Console
L'idea di una console per videogiochi collegabile a un televisore venne per la prima volta a Ralph Baer nel 1951. Tuttavia, l'idea non fu concretizzata fino al 1972, con l'uscita della Magnavox Odyssey, progettata da Baer. Era nata la prima generazione di console per videogiochi. Anche il leggendario gioco di tennis Pong apparteneva a questa generazione. Tuttavia, i primi tentativi non suscitarono grande clamore e la vera ascesa delle console iniziò solo con la terza generazione, dominata dal NES.
Per gran parte degli anni '1990, Nintendo ha dominato il mercato delle console domestiche. Tuttavia, la PlayStation, originariamente concepita come lettore CD per il Super Nintendo, ha spodestato Sony dalla leadership nella corsa alle console.
Quando Sony passò all'era dei CD negli anni '1990, Nintendo continuò a utilizzare cartucce di gioco con una capacità di memoria ancora inferiore. Sebbene il Nintendo 64 fosse una console più potente sulla carta, Sony la superò in termini di vendite.
Dieci anni dopo, l'azienda tentò la strategia opposta: mentre Microsoft e Sony si concentravano a litigare sulle prestazioni grafiche e sui portafogli dei giocatori più appassionati, la grande N colpì alle spalle con la console Wii, meno potente ma destinata a un profilo di giocatore completamente diverso.
L'enorme successo della Wii si basava sui comandi di movimento e sull'attenzione rivolta alla comunità dei giocatori occasionali. Giochi sportivi intuitivi e divertenti hanno conquistato i giovani, i loro genitori e, in alcuni casi, persino i nonni.
Tuttavia, Nintendo non è riuscita a replicare il successo della Wii con la sua console di ottava generazione, la Wii U. La console a doppio schermo è rimasta fuori dalla portata del grande pubblico.
Sega, il principale sfidante nei primi anni del percorso di Nintendo nel mercato delle console, ha abbandonato la guerra sul fronte delle console e ora sviluppa giochi per Nintendo, tra gli altri. Per un motivo o per l'altro, Microsoft non pubblica più i dati di vendita ufficiali per la sua ultima console, Xbox One.
Nintendo Switch
Processore: Nvidia Tegra X1 personalizzato
Memoria principale: 4 GB (LPDDR4)
Disco rigido: 32 GB (flash)
Espandibilità: MicroSD/microSDHC/microSDXC fino a 2 TB
Display: LCD multi-touch da 6,2 pollici con risoluzione 1280×720 e densità di 237 ppi.
Batteria: 4.310 mAh, 3,7 V
Audio: PCM lineare a 5.1 canali tramite HDMI, jack stereo da 3,5 mm.
Connettività: Wi-Fi 802.11ac a 2,4/5 GHz, Bluetooth 4.1
Dimensioni: 102 x 239 x 13,9 mm (con controller Joy-Con)
Peso: circa 297 g (circa 398 g con entrambi i controller Joy-Con)
Uscita mondiale: 3 marzo 2017
Prezzo: €344
Lisatiedot: www.nintendo.fi/nintendo-switch
TESTO: Jemo Kettunen FOTO: Produttore
L'articolo è una sintesi di un test pubblicato sul numero 2/2017 di AVPlus.
















