Il gaming su dispositivi mobili sta guadagnando popolarità sia per svago che per competizioni. Quando lo sviluppatore finlandese Supercell ha lanciato Clash of Clans nel 2013, quasi nessuno pensava che il gaming mobile avrebbe raggiunto lo stesso livello di quello su PC o console. Eppure è esattamente quello che è successo.
Il gaming mobile si sta spostando sui telefoni
La popolarità dei giochi per dispositivi mobili è in crescita, soprattutto tra le donne, di cui Le donne di età compresa tra i 30 e i 40 anni spendono la maggior parte del denaro nel gioco d'azzardo.Il gaming è diventato popolare anche tra i giovani e i giocatori competitivi. La crescente popolarità del gaming è particolarmente evidente nel ruolo sempre più importante che l'industria videoludica riveste nell'economia finlandese. Non solo aziende di videogiochi come Rovio e Supercell hanno raggiunto dimensioni enormi in termini di fatturato a livello finlandese, ma lo sviluppo del settore ha anche portato nuovi attori sul mercato, come Meiz e Nitro Games, quest'ultima focalizzata principalmente sulla produzione di giochi competitivi.
D'altro canto, la crescente popolarità dei giochi gratuiti è particolarmente vantaggiosa per le tasche dei giovani, e molti giochi possono essere giocati completamente senza alcun costo. Ad esempio, è possibile provare Angry Birds gratuitamente, e molti giochi offerti sulle piattaforme social e le slot machine dei casinò online sono anch'essi disponibili gratuitamente.
La crescente popolarità dei giochi per dispositivi mobili è strettamente legata al recente sviluppo della tecnologia mobile. Le infrastrutture di rete si sono evolute a ritmi vertiginosi negli ultimi anni, portando prima al 3G, poi al 4G e ora al 5G. Questa rete dati di quinta generazione consente un trasferimento dati dieci volte più veloce rispetto al 4G. Le reti 5G sono attualmente in fase di costruzione in tutto il mondo e il primo telefono compatibile con il 5G in Finlandia è stato recentemente venduto a Helsinki.
Tuttavia, non si prevede che il mercato si apra realmente fino al prossimo anno, quando i dispositivi abilitati al 5G saranno disponibili per i consumatori. I dispositivi sono stati progettati tenendo conto delle possibilità che le reti 5G offrono al traffico dati, e in particolare telefoni per giocare è previsto per il mercato europeo in futuro.
La competizione per le reti di telecomunicazioni è al suo apice.
Lo sviluppo della rete 5G è uno dei fattori più rivoluzionari, soprattutto per le compagnie telefoniche. Secondo uno studio sui dati mobili commissionato dal colosso svedese Ericsson, il numero di abbonamenti 5G raggiungerà 1,9 miliardi entro il 2024. Il Nord America e molti paesi asiatici sono all'avanguardia in questo sviluppo e in molti paesi gli operatori puntano alla leadership di mercato con una copertura pressoché totale. La competizione nei paesi nordici è al suo apice. i giganti del mercato Ericsson e Nokia tra, poiché aggiudicarsi i primi contratti è considerato importante per creare relazioni durature con i clienti.
Cosa possiamo aspettarci dalla rete 5G? Oltre a una velocità di trasferimento dati dieci volte superiore, si prevede che la rete 5G consentirà l'ulteriore sviluppo dell'automazione, dell'automazione industriale, della realtà virtuale, dell'Internet delle cose e della robotica. Grazie alla maggiore efficienza del trasferimento dati, possiamo anche aspettarci un'esperienza più fluida e piacevole nella visione di vari contenuti, grazie a una qualità migliorata e a connessioni più veloci. Con lo sviluppo dell'automazione e della robotica, molti settori industriali registreranno una crescita significativa e la costruzione delle reti dati sarà completamente rivoluzionata, con il passaggio di Internet dai cavi in rame al cloud.
La rete 5G darà inoltre impulso alla crescita del settore dei giochi per dispositivi mobili.
Sviluppato nel 2009 e originariamente pubblicato su Facebook nel 2012, Angry Birds ha portato l'industria videoludica finlandese all'attenzione internazionale. Quando il gioco è passato da Facebook ai dispositivi Apple e successivamente ad altre piattaforme, è diventato rapidamente il gioco per dispositivi mobili più venduto al mondo, con oltre un miliardo di copie vendute. Gli anni 2016 e 2017 hanno inoltre portato alla ribalta dell'industria videoludica altri attori del settore, con aziende come Rovio e Supercell che hanno raggiunto lo status di settore con il più alto gettito fiscale in Finlandia nel 2016 e Supercell che ha generato quasi due miliardi di euro di fatturato nel 2017. Nonostante le occasionali difficoltà incontrate dalle aziende di videogiochi, il settore continua a ricevere ingenti finanziamenti, come dimostra ad esempio il finanziamento di circa cinque milioni e mezzo di euro ottenuto nel 2018 da Business Finland per la società di giochi per dispositivi mobili Critical Force, con sede a Kajaani.
Anche le case di sviluppo finlandesi sono state all'avanguardia nel settore del gaming competitivo mobile. Con la crescente popolarità degli e-sport, che crescono di circa il 35% all'anno, il gaming competitivo mobile potrebbe crescere in modo esponenziale nei prossimi anni grazie al trasferimento dati più veloce e di qualità superiore della rete 5G. Con Supercell e Rovio come aziende leader del settore, anche molte aziende più piccole sono in ascesa. Oltre al gioco mobile Critical Ops, lanciato da Critical Force negli Stati Uniti nell'estate del 2018 al torneo Mobile Masters organizzato da Amazon, Nitro Games, con sede a Kotka, si sta rapidamente affermando come il nuovo gigante del gaming competitivo mobile. Nitro Games, un'azienda di videogiochi originariamente specializzata in giochi per console e PC, si è concentrata sui giochi per dispositivi mobili negli ultimi cinque anni, sviluppando Heroes of Warland per i giocatori competitivi in linea con una strategia di mercato recentemente aggiornata. Con il gaming mobile che rappresenta già oltre il 50% del fatturato dell'industria videoludica, non c'è da stupirsi che Anche le corse su dispositivi mobili si stanno spostando sempre più sulle piattaforme mobili..
I giochi per dispositivi mobili e le attività ad essi correlate stanno diventando sempre più comuni
I giochi per dispositivi mobili, disponibili sia su Android che su iOS, sono diventati una forma di intrattenimento quotidiana. I giochi free-to-play sono particolarmente apprezzati dai bambini e la loro popolarità è strettamente legata all'aspetto ludico della cultura giovanile. Con la diffusione sempre maggiore degli smartphone anche tra i minori di 18 anni, non sorprende che i giovani, oltre alle donne, rappresentino il principale target di riferimento per i giochi per dispositivi mobili.
Lo sviluppo della tecnologia 5G porterà anche alla specializzazione delle funzioni legate al gaming. La realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) differiscono leggermente tra loro, ma il loro obiettivo è quello di offrire al giocatore esperienze che imitino il mondo reale. Tuttavia, la realtà virtuale si limita a riprodurre il mondo visivo, mentre la realtà aumentata mira a fornire un'esperienza sensoriale olistica. Solo il futuro ci dirà come entrambe si comporteranno nel campo dell'intrattenimento videoludico.















